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	<title>lars-haise.de :: WEBLOG &#187; Games</title>
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		<title>PlayStation Vita: Der Countdown l&#228;uft!</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 16:31:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schwoab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit 17. Dezember 2011 ist die PlayStation Vita bereits in Japan erh&#228;ltlich. Auch Europa und die USA werden in K&#252;rze &#8211; genau genommen ab dem 22. Februar 2012 &#8211; folgen. Ich pers&#246;nlich habe mir mein Exemplar bereits vorbestellt und hoffe auf p&#252;nktliche Lieferung zum Release-Date &#8211; aber Amazon hat mich in dieser Hinsicht bis jetzt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit 17. Dezember 2011 ist die PlayStation Vita bereits in Japan erh&#228;ltlich. Auch Europa und die USA werden in K&#252;rze &#8211; genau genommen ab dem 22. Februar 2012 &#8211; folgen. Ich pers&#246;nlich habe mir mein Exemplar <a  href="http://www.amazon.de/gp/product/B006H3PSFQ/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&#038;tag=lhnet-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B006H3PSFQ">bereits vorbestellt</a> und hoffe auf p&#252;nktliche Lieferung zum Release-Date &#8211; aber Amazon hat mich in dieser Hinsicht bis jetzt noch nie h&#228;ngen lassen. Mit dazu gibt es <a  href="http://www.amazon.de/gp/product/B006H3PROI/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&#038;tag=lhnet-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B006H3PROI">Uncharted: Golden Abyss</a>, worauf ich wirklich schon sehr gespannt bin.</p>
<p><span id="more-3522"></span></p>
<p style="text-align: justify;">&#220;ber Sonys Schritt in die Handheld-Welt, den sie bereits mit der PlayStation Portable mehr schlecht als recht begingen, kann man sagen, was man will. Sicher ist: Mit der PSP war der japanische Unterhaltungskonzern bislang nicht besonders erfolgreich. Die Akzeptanz f&#252;r das Produkt war zu niedrig, das Softwareangebot viel zu &#252;berschaubar, als dass Sony dem direkten Konkurrenten &#8211; Nintendo &#8211; &#252;berhaupt das Wasser reichen konnte. Diese hatten sich im Gegensatz zu Sony mit dem Nintendo DS und den darauf folgenden Modellen (DS Lite, DSi, 3DS) einfach etwas Neues einfallen lassen. Was vorher nur als &#8220;mutig&#8221; bezeichnet wurde, m&#252;ndete schlie&#223;lich in interessante und neue Spielkonzepte.</p>
<p style="text-align: justify;">Dass der Weg, den Nintendo beging, nicht nur mutig, sondern auch richtig war, scheint auch Sony in der Zwischenzeit begriffen zu haben. Von dem m&#252;den L&#228;cheln, das man f&#252;r Nintendos Neuheiten anf&#228;nglich zun&#228;chst &#252;brig hatte, ist nicht mehr viel geblieben. Nicht umsonst setzt der Konzern auf zahlreiche Neuerungen, um die uns Nintendo bereichert hat, um diese auch sinnvoll in die PlayStation Vita zu integrieren. Es gibt jetzt nicht mehr nur die klassischen Buttons, die man vom PlayStation-Controller bereits gewohnt ist, und einen bzw. bei PlayStation Vita zwei Analogsticks, um in einem Videospiel zu interagieren: Mit am Start wird auch ein OLED-Touchbildschirm sein, der um einen Touchpad auf der R&#252;ckseite des Ger&#228;ts sinnvoll erg&#228;nzt wird. Um auch direkt mit Bewegungen interagieren zu k&#246;nnen, hat man der Vita einen Sixaxis-Sensor geschenkt. Alles zusammen sind hier schon interessante Spielkonzepte zu erwarten, was man zum Teil auch schon anhand der Launchtitel sehen kann.</p>
<p style="text-align: justify;"><object width="587" height="328" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LtOVctwD06A?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="587" height="328" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/LtOVctwD06A?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Spiele wie Uncharted: Golden Abyss sehen einfach nicht nur gro&#223;artig aus, sondern sie nutzen auch die Eingabem&#246;glichkeiten der PlayStation Vita perfekt und sinnvoll aus. Ein weiteres Beispiel hierf&#252;r ist der Funracer ModNation Racers: Road Trip. Hier greifen besonders beim Streckeneditor die verschiedenen Touch-Gesten sehr gut:</p>
<p style="text-align: justify;"><object width="587" height="328" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VAcAIphuu0g?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="587" height="328" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/VAcAIphuu0g?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Insgesamt kann man also sagen, dass uns mit der PlayStation Vita nicht nur ein Handheld erwartet, der auf reine technische St&#228;rke setzt &#8211; denn Stark ist die Vita auf jeden Fall -, sondern der auch auf interessante neue Spiele hoffen l&#228;sst. Insofern: Klare Kaufempfehlung, auch wenn f&#252;r viele der fehlende interne Speicher einen unangenehmen Haken darstellt. Denn wer nicht einfach nur zocken, sondern neue Inhalte und Spielst&#228;nde auch abspeichern will, wird bei Vita &#8211; wie auch schon bei der PSP &#8211; gezwungen sein, <a  href="http://www.amazon.de/gp/product/B006H3PTF0/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&#038;tag=lhnet-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B006H3PTF0">Speicherkarten</a> zu kaufen. Und die sind wiederum nicht besonders g&#252;nstig&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Hier sind einfach mal meine Kaufempfehlungen f&#252;r alle Kurzentschlossenen, die die PlayStation Vita vorbestellen m&#246;chten. Eine Speicherkarte unter acht Gigabyte Speicherplatz wird sich wohl kaum lohnen &#8211; darum habe auch ich mir diese vorbestellt:</p>
<ul>
<li><a  href="http://www.amazon.de/gp/product/B006H3PSFQ/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&#038;tag=lhnet-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B006H3PSFQ">PlayStation Vita jetzt bei Amazon vorbestellen!</a></li>
<li><a  href="http://www.amazon.de/gp/product/B006H3PRCU/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&#038;tag=lhnet-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B006H3PRCU">ModNation Racers: Road Trip jetzt bei Amazon vorbestellen!</a></li>
<li><a  href="http://www.amazon.de/gp/product/B006H3PROI/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&#038;tag=lhnet-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B006H3PROI">Uncharted: Golden Abyss jetzt bei Amazon vorbestellen!</a></li>
<li><a  href="http://www.amazon.de/gp/product/B006H3PTF0/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&#038;tag=lhnet-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B006H3PTF0">8 GB Speicherkarte f&#252;r PlayStation Vita jetzt bei Amazon vorbestellen!</a></li>
</ul>
<p><object width="587" height="328"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9FpxAAzUS3A?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9FpxAAzUS3A?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="587" height="328" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Nintendo Network: Die Gegenwart beginnt!</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 15:07:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schwoab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo galt unter den drei Konsolenriesen bislang nicht als treibende Kraft, was das Thema Online-Dienste angeht. Microsofts Xbox Live und Sonys PlayStation Network waren der WiFi-Connection &#8211; die beim DS(i) und der Wii bislang zum Einsatz kamen &#8211; weit &#252;berlegen, boten sie doch dem Spieler umfangreiche Features wie Kommunikationssysteme, Download-Inhalte und stabile, unkomplizierte Online-Games an. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3394" style="margin-top: 18px; margin-bottom: 18px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="Nintendo Network" src="http://www.lars-haise.de/wp-content/uploads/2012/01/nintendo_network-150x150.png" alt="" width="150" height="150" />Nintendo galt unter den drei Konsolenriesen bislang nicht als treibende Kraft, was das Thema Online-Dienste angeht. Microsofts Xbox Live und Sonys PlayStation Network waren der WiFi-Connection &#8211; die beim DS(i) und der Wii bislang zum Einsatz kamen &#8211; weit &#252;berlegen, boten sie doch dem Spieler umfangreiche Features wie Kommunikationssysteme, Download-Inhalte und stabile, unkomplizierte Online-Games an. Auf einer Investoren-Konferenz k&#252;ndigte der Pr&#228;sident von Nintendo, Satoru Iwata, nun den Schritt in die Gegenwart an: Nintendo Network steht in den Startl&#246;chern!</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3393"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Das Nintendo Network soll dabei voll funktionsf&#228;hig f&#252;r Wii U und den 3DS zur Verf&#252;gung stehen. Wann genau der neue Online-Dienst von Nintendo erscheinen wird, gab man auf der Investoren-Konferenz noch nicht bekannt. Nur so viel: Die Infrastruktur wird derzeit aufgebaut und f&#252;r den 3DS soll sie weitestgehend schon fertig gestellt sein.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Vergangenheit war Nintendo, wie bereits oben angemerkt, nicht ber&#252;hmt daf&#252;r, seine Spieler mit einem guten Online-Dienst zu versorgen. Die WiFi-Connection, die beispielsweise beim Nintendo DS(i) und der Wii zum Einsatz kam, bot den Spielern lediglich die M&#246;glichkeit, spielabh&#228;ngig spezielle Online-Features zu nutzen. Au&#223;erdem war es mit den Freundescodes &#8211; die individuell f&#252;r jedes Spiel generiert wurden &#8211; viel zu umst&#228;ndlich in der Anwendung. Die Begeisterung hielt sich &#8211; auch bei mir &#8211; bis jetzt also sehr in Grenzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Nintendo Network soll aber all das wieder gut machen, was Nintendo in der Vergangenheit vers&#228;umt hat. Und: Nintendo kommt damit mit etlichen Jahren Verz&#246;gerung vermutlich endlich in der Gegenwart an. Hier mal ein kleiner &#220;berblick &#252;ber die Key-Facts des Nintendo Network:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Kommunikationsm&#246;glichkeiten</li>
<li>Nintendo wird sicherstellen, dass auch &#228;ltere Software mit Nintendo Network kompatibel ist</li>
<li>Teure Mikrotransaktionen sollen verboten werden. Folge: Entwickler m&#252;ssen ihre Spiele komplett abliefern!</li>
<li>Download-Inhalte (Spielerweiterungen, komplette Spiele, etc.)</li>
<li>Ein pers&#246;nlicher Account, der &#252;ber die Plattformen hinweg mit Nintendo Network kompatibel ist (&#228;hnlich wie im PlayStation Network)</li>
<li>Verschiedene Dienste sollen vereint werden, Details sind noch nicht bekannt</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">So ganz grunds&#228;tzlich h&#246;rt sich das alles erstmal sehr gut an. Es ist insbesondere eine Ann&#228;herung an die Konkurrenten Microsoft und Sony &#8211; insofern d&#252;rfen wir also sehr auf die Online-Zukunft von Nintendo gespannt sein. Die l&#228;stigen Freundescodes scheinen mit dem neuen Online-Dienst allerdings endlich Geschichte geworden zu sein&#8230;</p>
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		<title>Geheimtipp: Limitiertes Wii-Bundle zu Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Spielen 2012</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 12:43:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schwoab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Inzwischen ist Dezember und das Jahr 2011 neigt sich dem Ende entgegen. Und n&#228;chstes Jahr? Da stehen die olympischen Sommerspiele in London an. Wie bereits zu den Spielen in Peking und Vancouver, haben Nintendo und SEGA auch f&#252;r die Sommerspiele in London ein gro&#223;artiges Spiel herausgebracht, bei dem vor allem ihre Haupt-Protagonisten eine tragende Rolle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3269" style="margin: 18px 10px;" title="Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012: Wii-Bundle" src="http://www.lars-haise.de/wp-content/uploads/2011/12/MuS_Wii_Bundle-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" />Inzwischen ist Dezember und das Jahr 2011 neigt sich dem Ende entgegen. Und n&#228;chstes Jahr? Da stehen die olympischen Sommerspiele in London an. Wie bereits zu den Spielen in Peking und Vancouver, haben Nintendo und SEGA auch f&#252;r die Sommerspiele in London ein gro&#223;artiges Spiel herausgebracht, bei dem vor allem ihre Haupt-Protagonisten eine tragende Rolle spielen: Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012. Und als ob dieses Spiel noch nicht genug w&#228;re, ver&#246;ffentlichte Nintendo p&#252;nktlich zum Release am 18. November 2011 auch noch ein limitiertes Wii-Bundle.</p>
<p style="text-align: justify;"><a  href="http://www.consolepower.de/107-mario-sonic-bei-den-olympischen-spielen-2012/">Mehr &#252;ber die Limited Edition zu Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 erfahren&#8230;</a></p>
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		<title>PlayStation Vita kommt ohne Regionalsperren</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 21:53:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Was viele klammheimlich vermutet haben, hat Shuhei Yoshida, bei Sony verantwortlich f&#252;r die Leitung des Bereichs Worldwide Studios, via twitter best&#228;tigt: Die PlayStation Vita wird &#8211; wie auch bereits die PlayStation 3 &#8211; &#252;ber keine Regioncodes verf&#252;gen. Das hei&#223;t im Klartext: Auf europ&#228;ischen Ger&#228;ten werden amerikanische und japanische Spiele genauso spielbar sein. Diesen Trend zieht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3004" style="border: 1px solid black; margin: 15px 10px;" title="playstation-vita" src="http://www.lars-haise.de/wp-content/uploads/2011/06/playstation-vita-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" />Was viele klammheimlich vermutet haben, hat Shuhei Yoshida, bei Sony verantwortlich f&#252;r die Leitung des Bereichs Worldwide Studios, <a  href="https://twitter.com/#%21/yosp/status/114813147948384258">via twitter best&#228;tigt</a>: Die PlayStation Vita wird &#8211; wie auch bereits die PlayStation 3 &#8211; &#252;ber keine Regioncodes verf&#252;gen. Das hei&#223;t im Klartext: Auf europ&#228;ischen Ger&#228;ten werden amerikanische und japanische Spiele genauso spielbar sein. Diesen Trend zieht Sony seit geraumer Zeit konsequent durch, nur Konkurrent Nintendo hat sich j&#252;ngst auch beim Nintendo 3DS erneut f&#252;r regionale Einschr&#228;nkungen entschieden.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3160"></span>Sogenannte Regioncodes sorgen daf&#252;r, dass Spiele zum Beispiel beim Nintendo 3DS nur auf Endger&#228;ten funktionieren, f&#252;r die die Software vorgesehen ist. Software, die beim Urlaubstrip in den USA gekauft wurde, kann so nicht auf einem europ&#228;ischen 3DS gespielt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Sollten die Planungen von Sony immer noch stimmen, dann wird PlayStation Vita am 17. Dezember 2011 in Japan erscheinen. Der europ&#228;ische und amerikanische Marktstart soll noch im Fr&#252;hjahr 2012 erfolgen.</p>
<p style="text-align: justify;">Als geneigter Importeur kann ich mich nur sehr &#252;ber diesen Schritt von Sony freuen. Schon bei der PlayStation 3 hat es sich aus Sicht der Zensurfreiheit bei dem einen oder anderen Spiel als n&#252;tzlich erwiesen, auf amerikanische Software (preisg&#252;nstig) zur&#252;ck zu greifen. Schade, dass Nintendo von den klassischen Regioncodes nicht abweichen will&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">(via <a  href="http://www.golem.de/1109/86518.html">golem.de</a>)</p>
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		<title>RTL Explosiv: GIGA explodiert</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 18:24:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Im Zusammenhang mit der gamescom hat sich der Privatsender RTL nat&#252;rlich wieder einmal nicht gerade mit Ruhm bekleckert. In RTL Explosiv wurden Gamer doch tats&#228;chlich dargestellt, als seien sie der &#8220;soziale Abgrund&#8221; unserer Gesellschaft. Sie sollen Freaks sein, die sich verkleiden, selbstverst&#228;ndlich stinken sie auch und der Kontakt zu Frauen f&#228;llt ihnen auch besonders schwer. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-265" style="margin: 8px 10px;" title="GIGA" src="http://www.lars-haise.de/wp-content/uploads/2009/02/giga_logo.jpg" alt="" width="100" height="100" />Im Zusammenhang mit der gamescom hat sich der Privatsender RTL nat&#252;rlich wieder einmal nicht gerade mit Ruhm bekleckert. In RTL Explosiv wurden Gamer doch tats&#228;chlich dargestellt, als seien sie der &#8220;soziale Abgrund&#8221; unserer Gesellschaft. Sie sollen Freaks sein, die sich verkleiden, selbstverst&#228;ndlich stinken sie auch und der Kontakt zu Frauen f&#228;llt ihnen auch besonders schwer. So das Fazit von RTL Explosiv.</p>
<p><span id="more-3122"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><object width="484" height="302" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3_ZIVxy4do4?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="484" height="302" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/3_ZIVxy4do4?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Das l&#228;sst sich eine der gr&#246;&#223;ten deutschen Szeneseiten nat&#252;rlich nicht gefallen. GIGA nahm aus diesem Grund mal das Gemach von RTL von Au&#223;en in Augenschein &#8211; und nat&#252;rlich auch die Menschen, die f&#252;r Formate wie &#8220;Mitten im Leben&#8221; oder &#8220;Ich bin ein Star &#8211; Holt mich hier raus!&#8221; verantwortlich sind:</p>
<p style="text-align: justify;"><object width="484" height="302" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nlNB5MGWRgY?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="484" height="302" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/nlNB5MGWRgY?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Fazit: Gut gemacht, GIGA! <img src='http://www.lars-haise.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Zelda-Orchester bei der E3 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 14:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schwoab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein Highlight bei der Nintendo-Pressekonferenz auf der diesj&#228;hrigen Electronic Entertainment Expo (E3) war mit Sicherheit der G&#228;nsehaut erzeugende Auftritt des Orchesters zum 25. Geburtstag der Spielereihe &#8220;The Legend of Zelda&#8221;. Dabei wurden die bekanntesten Melodien aus dem Zelda-Universum vorgetragen mit ber&#252;hrenden Bildern vom Beginn der Serie bis zum aktuellen Titel &#8220;Skyward Sword&#8221;, der noch in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein Highlight bei der Nintendo-Pressekonferenz auf der diesj&#228;hrigen Electronic Entertainment Expo (E3) war mit Sicherheit der G&#228;nsehaut erzeugende Auftritt des Orchesters zum 25. Geburtstag der Spielereihe &#8220;The Legend of Zelda&#8221;. Dabei wurden die bekanntesten Melodien aus dem Zelda-Universum vorgetragen mit ber&#252;hrenden Bildern vom Beginn der Serie bis zum aktuellen Titel &#8220;Skyward Sword&#8221;, der noch in diesem Jahr f&#252;r Nintendos Wii erscheinen soll.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3035"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Wer die Auff&#252;hrung verpasst hat &#8211; so wie ich &#8211; und ein bisschen in nostalgischen Erinnerungen schwelgen will, dem empfehle ich, sich die etwas mehr als vier Minuten anzutun. Fanboyism pur!</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/4FWqG7AUntM" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Richtig episch wird es &#252;brigens demn&#228;chst auch auf dem Nintendo 3DS. Da wird das ber&#252;hmte &#8220;Ocarina of Time&#8221; vom Nintendo 64 in 3D auf den Handheld zur&#252;ckkehren. Wer noch nicht vorbestellt hat, <a  href="http://www.amazon.de/dp/B004X1HR0S/ref=as_li_ss_til?tag=lhnet-21&#038;camp=2906&#038;creative=19474&#038;linkCode=as4&#038;creativeASIN=B004X1HR0S&#038;adid=0VSE4BY83J58ZJ1Y8DFV&#038;">sollte auch dies schnellstm&#246;glich noch erledigen</a>, immerhin bietet Nintendo bis zum 30.06. eine kostenlose Soundtrack-CD zum 25. Geburtstag der Serie an, so man sein Exemplar denn beim Club Nintendo online registriert. Das besondere an der Soundtrack-CD sind allerdings nicht nur die Original-Melodien aus dem Spiel selbst, sondern dass auch der eine oder andere Titel dabei ist, der von einem Orchester begleitet wird.</p>
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		<title>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D vorbestellen und Soundtrack abstauben!</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 20:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schwoab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zelda-Fans aufgepasst: Wer es von euch noch nicht getan hat und zuf&#228;llig im Besitz eines Nintendo 3DS ist, sollte sich noch schleunigst The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D vorbestellen. Passend zum Launch des Titels und zum 25. Geburtstag der Zelda-Reihe bietet Nintendo ein ganz besonderes Schmankerl an: Wer bis 30. Juni das Spiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zelda-Fans aufgepasst: Wer es von euch noch nicht getan hat und zuf&#228;llig im Besitz eines Nintendo 3DS ist, sollte sich noch schleunigst <a  href="http://www.amazon.de/dp/B004X1HR0S/ref=as_li_ss_til?tag=lhnet-21&#038;camp=2906&#038;creative=19474&#038;linkCode=as4&#038;creativeASIN=B004X1HR0S&#038;adid=0VSE4BY83J58ZJ1Y8DFV&#038;">The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D vorbestellen</a>. Passend zum Launch des Titels und zum 25. Geburtstag der Zelda-Reihe bietet Nintendo ein ganz besonderes Schmankerl an: Wer bis 30. Juni das Spiel online registriert, erh&#228;lt eine Original Soundtrack-CD gratis mit dazu!</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3025"></span>Also: Worauf noch warten? <a  href="http://www.amazon.de/dp/B004X1HR0S/ref=as_li_ss_til?tag=lhnet-21&#038;camp=2906&#038;creative=19474&#038;linkCode=as4&#038;creativeASIN=B004X1HR0S&#038;adid=0VSE4BY83J58ZJ1Y8DFV&#038;">Zelda am Besten gleich jetzt vorbestellen bei Amazon.de!</a></p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="587" height="483" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6RIjHR7EcNI" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="587" height="483" src="http://www.youtube.com/v/6RIjHR7EcNI"></embed></object></p>
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		<title>PlayStation Network Hacker gefasst?</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 13:52:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schwoab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Bild-Zeitung unter den Spieleportalen, consolewars.de, berichtete gestern, dass die vermeintlichen Hacker des PlayStation Networks gefasst wurden, die unter anderem auch f&#252;r den massiven Datenklau verantwortlich sein sollen. Bei den T&#228;tern soll es sich um drei Spanier handeln, die augenscheinlich auch dem Hacker-Netzwerk Anonymous angeh&#246;ren sollen. Dumm nur, dass Anonymous selbst schon zu Beginn der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Bild-Zeitung unter den Spieleportalen, consolewars.de, <a  href="http://www.consolewars.de/news/33296/sony_hacker_vermutlich_gefasst/">berichtete gestern</a>, dass die vermeintlichen Hacker des PlayStation Networks gefasst wurden, die unter anderem auch f&#252;r den massiven Datenklau verantwortlich sein sollen. Bei den T&#228;tern soll es sich um drei Spanier handeln, die augenscheinlich auch dem Hacker-Netzwerk Anonymous angeh&#246;ren sollen. Dumm nur, dass Anonymous selbst schon zu Beginn der Hackerangriffe s&#228;mtliche Schuld von sich wies. Es w&#252;rde auch nicht den Bestrebungen von Anonymous entsprechen, personenbezogene Daten, Kreditkartennummern und dergleichen von einem Server zu entnehmen. Die Gruppierung ist in der Vergangenheit eher dadurch ins Rampenlicht ger&#252;ckt, dass sie Internetseiten von Regierungen, Banken und Konzernen mittels <a  href="http://de.wikipedia.org/wiki/Denial_of_Service">DDoS-Attacken</a> lahm legten, nicht aber, dass sie aus kriminellen Interessen Daten stehlen.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3019"></span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="587" height="483" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ldtNivuSxoQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="587" height="483" src="http://www.youtube.com/v/ldtNivuSxoQ"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Was soll man also von dieser ganzen Aktion und den Festnahmen &#252;berhaupt halten? In meinen Augen wird hier massiv versucht, die Hacker rund um Anonymous in das Licht von Schwerkriminellen zu stellen. Das ist schlicht und ergreifend falsch. Jeder, der sich mit der Gruppierung ein wenig besch&#228;ftigt hat und deren Aktionen in der n&#228;heren Vergangenheit mitverfolgt hat wei&#223;, dass diese Behauptungen, die im Zusammenhang mit den PSN-Hacks stehen, schlicht und ergreifend erlogen sind. Die wahren T&#228;ter, die ein wirtschaftliches Interesse an diesen Daten von Sony gehabt haben, sitzen immer noch da drau&#223;en herum und werden wahrscheinlich schon die n&#228;chsten Angriffe planen.</p>
<p style="text-align: justify;">Erst <strong>selbst denken, dann schreiben,</strong> liebe Kollegen von consolewars <img src='http://www.lars-haise.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ernster Konkurrent: PlayStation Vita</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 17:56:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schwoab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf der diesj&#228;hrigen Electronic Entertainment Expo (E3) stand nicht nur Nintendo mit Wii U im Mittelpunkt, sondern auch Sony Computer Entertainment, die schon im Vorfeld unter dem Projektnamen &#8220;Next Generation Portable&#8221; viel f&#252;r die Handheld-Zukunft versprochen haben. Jetzt wurde im Rahmen der E3 nicht nur der offizielle Name enth&#252;llt, sondern auch der Preis und der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf der diesj&#228;hrigen Electronic Entertainment Expo (E3) stand nicht nur Nintendo mit Wii U im Mittelpunkt, sondern auch Sony Computer Entertainment, die schon im Vorfeld unter dem Projektnamen &#8220;Next Generation Portable&#8221; viel f&#252;r die Handheld-Zukunft versprochen haben. Jetzt wurde im Rahmen der E3 nicht nur der offizielle Name enth&#252;llt, sondern auch der Preis und der m&#246;gliche Erscheinungstermin bekannt gegeben.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3003"></span></p>
<p style="text-align: justify;">PlayStation Vita (aus dem lateinischen &#8220;Leben&#8221;) hei&#223;t Sonys neueste Handheld-Konsole, die auf der diesj&#228;hrigen E3 komplett enth&#252;llt wurde. Neben dem Namen wurde auch der Preis bekannt gegeben. Hier l&#228;sst sich erahnen, dass sich Sony bewusst eine Scheibe vom Konkurrenten Apple abgeschnitten hat. Denn anders als wir es aus der Handheld-Vergangenheit gew&#246;hnt sind, wird PlayStation Vita in zwei unterschiedlichen Verkaufsversionen erscheinen. Zum einen wird es das WLAN-Modell f&#252;r 249 Dollar und zum anderen das 3G+WLAN-Modell f&#252;r 299 Dollar geben. Damit ist das nicht nur eine Kampfansage an Nintendo mit deren 3DS, der sich in einem &#228;hnlichen Preissegment bewegt, sondern auch ein Angebot an die Spieler, sich im Zweifel f&#252;r eine abgespeckte Vita ohne 3G zu entscheiden, wenn es der Geldbeutel nicht hergibt. Apple macht das mit dem iPad schlie&#223;lich &#228;hnlich.</p>
<p style="text-align: justify;">In alt bew&#228;hrter Tradition werden die Dollar-Preise eins zu eins f&#252;r den europ&#228;ischen Markt &#252;bernommen. Das hei&#223;t, die PlayStation Vita WLAN wird hierzulande f&#252;r 249 Euro zu haben sein, die Variante mit 3G und WLAN gibt es dann f&#252;r 299 Euro. Als Termin f&#252;r den weltweiten Marktstart hat Sony &#8220;Ende 2011&#8243; kommuniziert, demnach stehen die Chancen also sehr gut, dass wir Vita in diesem Jahr unter dem Weihnachtsbaum liegen haben k&#246;nnten.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier ein kleiner Ausblick darauf, was uns mit PlayStation Vita erwarten wird:</p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="587" height="483" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ni--QnZkRnw" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="587" height="483" src="http://www.youtube.com/v/Ni--QnZkRnw"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Ich pers&#246;nlich bin sehr auf PlayStation Vita gespannt. Nicht nur preislich, auch vom Funktionsumfang ist PlayStation Vita eine klare Kampfansage an den Konkurrenten Nintendo. Zwar bietet Vita keinen 3D-Screen, in Anbetracht der Dinge, dass die 3D-Technologie allerdings auch beim 3DS noch nicht v&#246;llig ausgereift ist, kann man hier denke ich noch beruhigt darauf verzichten. Dann bekommt man wenigstens keine Kopfschmerzen beim Spielen&#8230;</p>
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		<title>Nintendo enth&#252;llt Wii U auf der E3 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 21:45:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schwoab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Electronic Entertainment Expo (E3) ist derzeit in vollem Gange. Heute hat dann schlie&#223;lich auch noch Nintendo seine Pressekonferenz abgehalten. Bereits im Voraus war v&#246;llig klar, dass das japanische Unternehmen seine Nachfolgerkonsole f&#252;r die Wii enth&#252;llen wird. Wilde Spekulationen &#252;ber den neuen Namen kursierten im Internet, doch letztlich blieb Nintendo relativ inspirationslos bei der Namensgebung: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Electronic Entertainment Expo (E3) ist derzeit in vollem Gange. Heute hat dann schlie&#223;lich auch noch Nintendo seine Pressekonferenz abgehalten. Bereits im Voraus war v&#246;llig klar, dass das japanische Unternehmen seine Nachfolgerkonsole f&#252;r die Wii enth&#252;llen wird. Wilde Spekulationen &#252;ber den neuen Namen kursierten im Internet, doch letztlich blieb Nintendo relativ inspirationslos bei der Namensgebung: Wii U hei&#223;t die neue Konsole, die mit einem Controller daher kommt, der &#252;ber einen integrierten sechs Zoll gro&#223;en Touchscreen verf&#252;gt.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2994"></span><object style="width: 587px; height: 483px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="587" height="483" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Hb6rgpUbXcw" /><embed style="width: 587px; height: 483px;" type="application/x-shockwave-flash" width="587" height="483" src="http://www.youtube.com/v/Hb6rgpUbXcw"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Es sollte Nintendos gro&#223;e Show werden. Doch die Kommentare, die ich &#252;ber meine Twitter-Wall verfolgen konnte, waren teilweise sehr ern&#252;chternd. Meine erste Reaktion lediglich auf den Namen waren auch sehr verhalten, die ersten Bilder vom klobigen Controller sorgten bei mir auch nur bedingt f&#252;r Begeisterung. Aber dieses Gef&#252;hl war mir schon damals bei der Wii bekannt. Wie konnte es damals schon so sein, dass Nintendo den Spielern dieser Welt zumutete, ihnen eine Fernbedienung in die Hand zu dr&#252;cken? Neue Zeiten standen ins Haus und wie wir alle wissen, war die Wii in der  Zwischenzeit mit ihrem v&#246;llig neuen Spielkonzept sehr erfolgreich.</p>
<p style="text-align: justify;">Diesen Weg setzt Nintendo nun mit Wii U fort und erg&#228;nzt mit dem neuen Controller um eine sinnvolle Komponente, die Technikfreaks und Coregamer ebenso gut gefallen wird wie den Casual-Gamern selbst auch. Wii U stellt einen Spagat zwischen Wii und Next-Generation dar, ohne dabei die neu gewonnene Zielgruppe &#8211; die Casual-Gamer &#8211; zu vergraulen und dabei gleichzeitig die Coregamer ad&#228;quat zu bedienen. Nintendo recyclet dabei ebenfalls sinnvoll die Peripherie, die sich Spieler schon f&#252;r die Wii angeschafft haben: Wii-Remote, Nunchuk, Balance Board, Wii-Zapper &amp; Co. werden auch bei Wii U weiterhin Verwendung finden k&#246;nnen &#8211; teilweise sogar sinnvoll kombiniert mit dem neuen Touchscreen-Controller, der einige nette Features zu bieten hat, die sich auch in neue Spielkonzepte kippen lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Neu erfunden hat sich Nintendo mit der Wii U allerdings dennoch nicht. Das Design der Wii U hat sich im Vergleich zur Vorg&#228;ngerkonsole nur marginal ver&#228;ndert. Runder ist sie geworden &#8211; sehr zu meiner pers&#246;nlichen Missgunst, denn mir hatte das zeitlose Wii-Design mit den Kanten deutlich bessser gefallen. Auch das Controller-Design ist etwas gew&#246;hnungsbed&#252;rftig, aber &#228;hnlich wie bei der Wii-Remote werden sich die Spieler auch an dieses Wunderding der Technik schnell gew&#246;hnen. Was man grafisch bislang gesehen hat, l&#228;sst &#8211; wie schon Ger&#252;chte im Vorfeld ergaben &#8211; sehr stark darauf schlie&#223;en, dass die Wii U technisch ordentlich aufgebohrt worden ist. Details zu den Spezifikationen hat Nintendo jedoch traditionell noch nicht durchsickern lassen. HD-f&#228;hig wird sie sein, das ist v&#246;llig klar. Spiele werden obligatorisch in 1.080p dargestellt. Die im Voraus prophezeite Einl&#228;utung der n&#228;chsten Generation sehe ich trotz aller Euphorie derzeit noch nicht. Alles in allem wird Wii U technisch etwas besser ausger&#252;stet sein als die PlayStation 3 &#8211; doch um wie viel besser? Das wird freilich noch nicht f&#252;r eine &#8220;neue Generation&#8221; ausreichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir d&#252;rfen also gespannt sein, was Nintendo uns mit Wii U bescheren wird. Klar ist allerdings: Mit dem Namen hat sich das japanische Unternehmen keinen gro&#223;en Gefallen getan. Hier fehlt leider die klare Abgrenzung zum Vorg&#228;nger. Aus dem Namen ist f&#252;r den Laien zun&#228;chst mal nicht ersichtlich, dass es sich um ein v&#246;llig neues und &#8220;grund&#252;berholtes&#8221; Produkt handelt. Ich sehe hier also &#8211; was die Absatzzahlen angeht &#8211; &#228;hnliche Probleme auf Nintendo zukommen, wie sie schon beim 3DS hatten: Schleppende Verkaufszahlen, weil f&#252;r den Konsumenten nicht klar genug ersichtlich ist, dass sie sich wirklich ein neues Produkt kaufen und nicht nur ein minimal ver&#228;ndertes &#8220;Update&#8221;. Aber neben diesen Faktoren wird vor allem der Preis eine tragende Rolle spielen. Hier wird Nintendo nicht zu hoch pokern k&#246;nnen, denn schlie&#223;lich steht die Xbox 360 von Microsoft mit Kinect lange nicht mehr so schlecht da und auch Sony m&#246;chte Move noch weiter pushen. Nur Lorbeeren wird es da nicht zu ernten geben&#8230;</p>
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