Spieleklassiker – Heute: Yoshis Island (SNES)

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Yoshis Island

Yoshis Island (SNES, erschienen 1995) ist eines der besten 2D-Videospiele, das seinerzeit für das Super Nintendo (SNES) erschien. Nicht nur, dass es sich ideal der Super Mario World-Reihe gefügt hat, auch optisch gesehen war es für diese Zeit, und vor allem für das Super Nintendo, eine wahre Pracht. Wie ich heute ausgerechnet auf dieses Spiel komme? Nun … aus meinen PC-Boxen dröhnt gerade der geniale Soundtrack zu diesem Spiel und da wurden zwangsläufig alte Erinnerungen an dieses geniale Jump’n'Run wach. Zur Verköstigung hier noch ein kleines Video mit Bewegtbildern aus einem japanischen TV-Spot:

Von der Handlung her setzt das Spiel zu der Zeit an, in der Mario, Luigi, Bowser sowie andere Nintendo-Charaktere noch Babys waren. Ein Storch soll Luigi und Mario in einer Nacht zu ihren Eltern bringen. Bowser macht dem ganzen Vorgang natürlich wieder einen Strich durch die Rechnung. Kamek, ein Hexer auf einem Besen, zischt herbei, und schnappt sich Marios Bruder Luigi. Mario fällt dabei in die Tiefe und landet zufälligerweise auf dem Rücken eines grünen Yoshi. Dieser beschließt zusammen mit seinen Freunden, dem kleinen Kind zu helfen und auf die Suche nach Luigi zu gehen.

Mithilfe einer Landkarte, die neben Mario liegt, veranstalten die Yoshi-Freunde zusammen mit Mario einen Staffellauf durch fünf verschiedene Welten auf der Yoshi-Insel. Schlussendlich erreichen sie Bowsers Reich, um dort Luigi aus den Fängen von Kamek zu retten.

Ein wichtiges Element in dem Spiel spielen die Eier, von denen man mit Yoshi jeweils sechs Stück mit sich führen kann. Diese können dann als Geschosse dienen, um schwer erreichbare Plattformen durch Schalterbetätigung zugänglich zu machen oder um Gegner vom Himmel zu holen. In diversen Levels muss man sich mit den Yoshi-Eiern auch den Weg freischießen. Die Yoshi-Eier gibt es in verschiedenen Farben, wobei einzig die Grünen von Yoshi selbst produziert werden können (bspw. durch das Verschlingen von Gegnern). Zusätzlich gibt es noch gelbe, rote und blinkende Eier, die bei Verwendung jeweils unterschiedliche Items zum Vorschein bringen.

Yoshi kann allerdings nicht nur Eier als Waffe nutzen, sondern auch aufgeschreckte Gegner, die wiederum als Wurfgeschoss gegen andere Gegner eingesetzt werden können.

Technische Highlights

Neben einem Speicherbaustein, auf dem bis zu vier Spielstände abgespeichert und gelöscht werden können, enthielt das Spielmodul auch einen sogenannten Super FX-Chip, mit dessen Hilfe einfache 3D-Darstellungen auf dem Bildschirm realisiert werden konnten. Dieser Chip kam neben Yoshis Island unter anderem auch bei StarWing zum Einsatz.

Veröffentlichung (SNES):

JP: 05.08.1995
US: 04.10.1995
EU: 06.10.1995

Veröffentlichung (GameBoy Advance):

JP: 20.09.2002
US: 24.09.2002
EU: 11.10.2002

Das Spiel konnte sich insgesamt 4,12 Millionen Mal weltweit verkaufen.


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