Kürzlich haben wir auf ConsolePower darüber berichtet, welche Konsolen in Nordamerika am meisten verkauft und benutzt werden. Die Wii schnitt, im Vergleich zu seinen Konkurrenten, vergleichsweise schlecht ab. Und das sowohl in der monatlichen Gesamtnutzung als auch bei der durchgehenden Spielzeit. Mich wundern diese Zahlen allerdings ganz und gar nicht. Oder sagen wir es so: Mich hätte es gewundert, wenn ich heute – neben meiner Wii – nicht auch noch eine PSP und eine PlayStation 3 hätte.
Denn wenn wir mal ehrlich sind: Besonders viel Angebot gibt es da für Hardcore-Gamer wie mich nicht. Zwar konnte auch ich mich anfangs mit Spielen wie Wario Ware: Smooth Moves oder Mario Party 8 anfreunden. Auch Mario Kart Wii hat bei mir für sehr lange Zeit für reichlich Spielspaß gesorgt. Aber nach The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Mario Galaxy und Metroid Prime 3: Corruption waren die meisten Hardcore-Titel eigentlich schon veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung von Super Mario Galaxy kam bislang … nichts! Zumindest nichts, was mich länger als eine Stunde an den Fernseher fesseln würde.
Gut … blickt man mal auf die Liste derer Spiele, die in Deutschland beispielsweise aufgrund von Indizierungsverfahren und anderen, für den deutschen Markt wohl sehr berechtigten, Gründen nicht veröffentlicht wurden, stechen schon nochmal ein paar Perlen hervor. MadWorld, House of Dead: Overkill und auch ein Manhunt 2 erschienen außerhalb unserer Landesgrenzen für die weiße Heimkonsole von Nintendo. Die Wii kann also auch alles andere als familiär sein, wenn man die Liste der Spiele, die auf Wii bislang erschienen, vollständig betrachtet.
Aber dennoch: Eindeutige Zahlen sprechen klare Worte. Seit dem Release der Wii wurden ganze zwölf Spiele veröffentlicht, die auf Metacritic eine Durchschnittswertung von 85 Prozent oder mehr erhielten. Der Großteil der auf Wii veröffentlichten Spiele, 155 Titel (54 Prozent) an der Zahl, wurden mit 65 Prozent oder schlechter bewertet. Das heißt für mich als Spieler, dass nicht nur ich als Kenner, sondern auch viele Normalos da draußen es unter Umständen sehr schwer damit haben, die richtigen Perlen aus dem doch sehr unübersichtlichen Haufen herauszusuchen. Nintendo selbst kann man eigentlich keinen direkten Vorwurf machen. Großteils kamen von den hauseigenen Entwickler-Teams sehr ordentliche Spielumsetzungen (wobei es bei der NEW PLAY CONTROL-Reihe durchaus auch schwarze Schafe gibt – wie Mario Power Tennis).
Die Frage ist also, was alle zusammen – Nintendo und Third-Parties – aus dem Potenzial der Wii machen. Wie werden kommende Features, wie beispielsweise MotionPlus entsprechend Verwendung finden? Wird MotionPlus im Lebenszyklus der Wii überhaupt noch sinnvoll verwendet, außer bei Wii Sports Resort? Wir dürfen gespannt sein. Aber Nintendo hat vor allem im Hinblick auf die kommende Konsolengeneration eines zu verlieren: Einen guten Ruf. Und den verbaut man sich schnell, indem miserable Umsetzungen eine Lizenzierung für eine Konsole erhalten, die wesentlich mehr Potenzial bietet als das, was viele Third-Parties darauf umsetzen …
Damit kämen wir eigentlich auch zu der Beantwortung der Frage, weshalb meine Wii verstaubt:
Die besseren Spiele gibt es – vor allem für Hardcore-Gamer – auf den beiden anderen Plattformen Xbox 360 und PlayStation 3. Erstere der beiden habe ich (leider) noch nicht. Aber auf der PlayStation 3 habe ich mittlerweile im Vergleich zur Wii sehr viel mehr Titel, die mich auch ein zweites Mal an die Konsole fesseln. Zur Zeit spiele ich zum Beispiel wieder mal Metal Gear Solid 4.
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Games, Gaming, microsoft, nintendo, Nutzung, playstation 3, sony, wii, Xbox 360
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