Sep 18
Einige von euch werden vermutlich – wie meine Wenigkeit – das Vergnügen gehabt haben, dass sie gestern via twitter so ziemlich reingelegt wurden. Zur Vorgeschichte: Gestern fand im bayerischen Ansbach an einem Gymnasium ein Amoklauf statt, bei dem es zwar Verletzte gab, aber Gott sei Dank (noch) keine Todesopfer, (zwei Mädchen kämpfen noch ums Überleben) die eine neuerliche Diskussion um gewalthaltige Videospiele hervorgerufen hätte. Oder aber diese Diskussionen folgen noch? Man weiß es nicht. Insbesondere die protektionistische Landespolitik des Freistaates Bayern sollte man nicht unterschätzen. Wie auch immer: Was dann auf twitter geschah, war weder der Diskussion um die lächerlichen “Killerspiel”-Debatten dienlich, noch hat es in irgendeiner Weise der Wahrheit entsprochen. Die Rede ist von diesem Bild:

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Jul 04

Geht es nach der Bundesdrogenbeauftragen Sabine Bätzing (SPD), soll Computerspielsucht in Zukunft noch stärker untersucht und vor allem populäre Online-Spiele, wie beispielsweise World of Warcraft, ausschließlich für Erwachsene freigegeben werden. Ob es unter Computernutzern, insbesondere Spielern, eine spezifische Suchterkrankung tatsächlich gibt, ist immer noch strittig.
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Jul 02

Die Meldung kommt zwar – zumindest meinerseits – etwas verspätet, aber leider bin ich erst heute auf den jüngsten Beschluss des chinesischen Handelsministeriums aufmerksam geworden. Wie aus einer Mitteilung hervorgeht, könnte es in China nämlich bald den sogenannten “Gold-Farmern” in World of Warcraft an den Kragen gehen. In Fernost wurde nämlich ein Gesetz verabschiedet, das den Tausch von virtueller Währung – beispielsweise Gold in World of Warcraft – gegen echtes Geld verbietet. Damit wolle man einen zu starken Einfluss der “virtuellen Wirtschaft” auf das “richtige Finanzsystem” verhindern. Inwieweit sich dieses neue Gesetz auf den Goldhandel in WoW auswirken wird, bleibt abzuwarten.
(via buffed.de, Dank an FunnyDingo)
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