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	<title>lars-haise.de :: WEBLOG &#187; WoW</title>
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	<description>Games, Technik, Politik, Medien, Internet, Wahrheitsforschung</description>
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		<title>Amoklauf in Ansbach: Seitenhieb in eine andere Richtung</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 14:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schwoab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Einige von euch werden vermutlich &#8211; wie meine Wenigkeit &#8211; das Vergn&#252;gen gehabt haben, dass sie gestern via twitter so ziemlich reingelegt wurden. Zur Vorgeschichte: Gestern fand im bayerischen Ansbach an einem Gymnasium ein Amoklauf statt, bei dem es zwar Verletzte gab, aber Gott sei Dank (noch) keine Todesopfer, (zwei M&#228;dchen k&#228;mpfen noch ums &#220;berleben) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Einige von euch werden vermutlich &#8211; wie meine Wenigkeit &#8211; das Vergn&#252;gen gehabt haben, dass sie gestern via twitter so ziemlich reingelegt wurden. Zur Vorgeschichte: Gestern fand im bayerischen Ansbach an einem Gymnasium <a  href="http://www.focus.de/panorama/welt/tid-15556/amoklauf-in-ansbach-elf-minuten-allmaechtig_aid_436705.html" target="_blank">ein Amoklauf statt</a>, bei dem es zwar Verletzte gab, aber Gott sei Dank (noch) keine Todesopfer, (<a  href="http://www.focus.de/panorama/welt/ansbach-aerzte-kaempfen-um-leben-von-zwei-maedchen_aid_436641.html" target="_blank">zwei M&#228;dchen k&#228;mpfen noch ums &#220;berleben</a>) die eine neuerliche Diskussion um gewalthaltige Videospiele hervorgerufen h&#228;tte. Oder aber diese Diskussionen folgen noch? Man wei&#223; es nicht. Insbesondere die protektionistische Landespolitik des Freistaates Bayern sollte man nicht untersch&#228;tzen. Wie auch immer: Was dann auf twitter geschah, war weder der Diskussion um die l&#228;cherlichen &#8220;Killerspiel&#8221;-Debatten dienlich, noch hat es in irgendeiner Weise der Wahrheit entsprochen. Die Rede ist von diesem Bild:</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1063" src="http://www.lars-haise.net/wp-content/uploads/2009/09/picture_fbb25e1.jpg" alt="" width="429" height="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1062"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Ein geschulter Blick wird euch sagen, dass dieses Bild ein Fake ist. Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an <a  href="http://twitter.com/KiGaNa" target="_blank">KaGiNa</a> und <a  href="http://twitter.com/andiheimann" target="_blank">andiheimann</a>, die mich &#252;ber ihre replys auf twitter darauf aufmerksam machten, dass an diesem Bild etwas nicht stimmte.</p>
<p style="text-align: justify;">In meinen Augen ist es eine ungeheurliche Frechheit, solche Bilder &#252;ber twitter zu verbreiten. Insbesondere dann, wenn gerade erst wieder ein Amoklauf stattfand, der gerade noch mit einem blauen Auge beendet werden konnte. Es hilft auch nichts in der Debatte um Videospiele, ob ein gewisses Genre verboten geh&#246;rt oder nicht. &#8220;Die Sims&#8221; m&#246;gen jetzt zwar nicht in das Raster eines blutr&#252;nstigen Killerspiels passen, aber lebende Fossile wie Dr. Christian Pfeiffer haben schlie&#223;lich auch schon in TV-Sendungen behauptet, dass World of Warcraft ein Kriegsspiel ist, innerhalb dessen man sich in modernen Milit&#228;rstrukturen wieder findet. Deswegen w&#228;re diese fiktive Meldung des Focus Online nicht mal so daneben gewesen, wenn sie tats&#228;chlich diese Zeilen geschrieben h&#228;tten. Haben sie aber nicht, was eine ganze Reihe an <a  href="http://twitpic.com/i31iy" target="_blank">Beweisbildern</a> <a  href="http://twitpic.com/i34cc" target="_blank">[2]</a> von Leuten belegt, die sich mal die Zeilenabst&#228;nde etwas gr&#252;ndliches angeschaut haben als ich das getan habe.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Verantwortlichen f&#252;r diesen Fake sollten sich einfach mal kollektiv in eine Ecke stellen und sich sch&#228;men. Sch&#228;men daf&#252;r, dass sie so viele Leute aufs Glatteis gef&#252;hrt haben. Sch&#228;men daf&#252;r, dass sie keinen konstruktiven Beitrag geleistet haben. Sch&#228;men daf&#252;r, dass sie ihren Humor auf den K&#246;pfen der Videospiel-Gemeinde ausgetreten haben.</p>
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		<title>MMORPGs bald nur noch f&#252;r Erwachsene?</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 13:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schwoab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Geht es nach der Bundesdrogenbeauftragen Sabine B&#228;tzing (SPD), soll Computerspielsucht in Zukunft noch st&#228;rker untersucht und vor allem popul&#228;re Online-Spiele, wie beispielsweise World of Warcraft, ausschlie&#223;lich f&#252;r Erwachsene freigegeben werden. Ob es unter Computernutzern, insbesondere Spielern, eine spezifische Suchterkrankung tats&#228;chlich gibt, ist immer noch strittig. Berlin &#8211; Man m&#252;sse &#8220;Eltern und Lehrer unterst&#252;tzen, eine Mediensucht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-690" title="MMORPGs bald nur noch f&#252;r Erwachsene?" src="http://www.lars-haise.net/wp-content/uploads/2009/07/484x150_MMORPGs_18p.jpg" alt="MMORPGs bald nur noch f&#252;r Erwachsene?" width="484" height="150" /></p>
<p style="text-align: justify;">Geht es nach der Bundesdrogenbeauftragen <a  href="http://www.sabine-baetzing.de/cms/front_content.php" target="_blank">Sabine B&#228;tzing</a> (SPD), soll Computerspielsucht in Zukunft noch st&#228;rker untersucht und vor allem popul&#228;re Online-Spiele, wie beispielsweise World of Warcraft, ausschlie&#223;lich f&#252;r Erwachsene freigegeben werden. Ob es unter Computernutzern, insbesondere Spielern, eine spezifische Suchterkrankung tats&#228;chlich gibt, ist immer noch strittig.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-689"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Berlin &#8211; Man m&#252;sse &#8220;Eltern und Lehrer unterst&#252;tzen, eine Mediensucht im Fr&#252;hstadium zu erkennen und wirksam zu verhindern&#8221;, erkl&#228;rte B&#228;tzing (SPD) am Freitag anl&#228;sslich einer Fachtagung zum Thema. Zudem forderte sie sch&#228;rfere Altersbeschr&#228;nkungen. Es sei unverst&#228;ndlich, warum Spiele wie &#8220;World of Warcraft&#8221; f&#252;r Kinder ab zw&#246;lf Jahren freigegeben seien, sagte die Drogenbeauftragte der Bundesregierung.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>(Mehr auf <a  href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,634204,00.html" target="_blank">Spiegel.de</a>)</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Dass Spiele wie World of Warcraft tats&#228;chlich s&#252;chtig machen k&#246;nnen, zeigen einige Beispiele <a  href="http://www.giga.de/features/storyarchiv/00128240-world-of-warcraft-spieler-stuerzt-sich-in-den-tod/" target="_blank">[1]</a> <a  href="http://www.giga.de/features/storyarchiv/00127586-world-of-warcraft-fordert-todesopfer-2-jugendliche-gestorben/" target="_blank">[2]</a> &#8211; nicht nur aus Asien &#8211; recht deutlich. Selbst in Suchtforen wird zwischenzeitlich auch &#252;ber dieses Problem diskutiert; <a  href="http://forum.suchtmittel.de/viewtopic.php?t=605" target="_blank">teilweise gehen auch Betroffene selbst den weg, sich zu outen</a>. Auch ich hatte schon mit einem Sonderfall zutun, als ich noch die Berufsschule in Schorndorf besucht habe. Dort machte ich Bekanntschaft mit einem Klassenkammeraden, der ganz offensichtlich s&#252;chtig nach diesem Online-Rollenspiel war. In den ganzen zwei Jahren, die wir &#8220;eigentlich&#8221; gemeinsam in eine Klasse gegangen w&#228;ren, war er vielleicht zwei Monate am St&#252;ck da; die restliche Zeit verbrachte er damit, der Online-Welt zu verfallen. Er d&#252;rfte zu dieser Zeit 16 Jahre alt gewesen sein und World of Warcraft bereits seit 2004 gespielt haben. Zur m&#252;ndlichen Pr&#252;fung erschien er wegen eines Raids nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Kommen wir aber zur&#252;ck zu den Forderungen unserer Bundesdrogenbeauftragten. Selbst ich als Neuling der WoW-Szene w&#252;rde sagen, dass sie mit ihren Forderungen zun&#228;chst richtig liegt. Ich betrachte es allerdings auch noch aus anderen Gesichtspunkten: Ginge es jetzt speziell um World of Warcraft, w&#252;rde ich sagen, dass das Spiel schon aufgrund seines teils d&#252;steren Auftretens kein USK 12-Siegel verdient hat. Aber auf den Inhalt bezieht sie sich gar nicht, sondern auf Fallzahlen, die ihr das Kriminologische Forschungsinstitut Niedersachsen (vielleicht sogar <a  href="http://de.wikipedia.org/wiki/Christian_Pfeiffer" target="_blank">Christian Pfeiffer</a> pers&#246;nlich?) geliefert hat.  Im Rahmen einer Sch&#252;lerumfrage hat das Institut 15.000 Sch&#252;lerinnen und Sch&#252;ler der neunten Klassenstufe als &#8220;s&#252;chtig&#8221; oder &#8220;nicht s&#252;chtig&#8221; eingestuft.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Ergebnisse der Studie sind jedoch nichts Neues mehr. Die Zahlen sind schon seit M&#228;rz 2009 bekannt. Demnach spielt jeder zehnte deutsche Jugendliche exzessiv am Computer, also 15,8 Prozent der Jungen und 4,3 Prozent der M&#228;dchen. Exzessiv bedeutet in den Augen der Forschern bereits eine Spielzeit von viereinhalb Stunden t&#228;glich. Ganze drei Prozent der befragten Jungen und 0,3 Prozent der M&#228;dchen seien demnach computerspielabh&#228;ngig; 4,7 Prozent der Jungen und 0,5 Prozent der M&#228;dchen werden vom Kriminologischen Forschungsinstitut Niedersachsen als gef&#228;hrdet eingestuft.</p>
<p style="text-align: justify;">Klingt im ersten Moment erstmal nicht dramatisch, ist es in meinen Augen nicht. L&#228;ge tats&#228;chlich eine Gef&#228;hrdung der Jugendlichen im Rahmen ihrer Entwicklung vor &#8211; was einer wesentlich gr&#246;&#223;eren Wahrscheinlichkeit, einer Sucht zu verfallen, unterliegen m&#252;sste &#8211; w&#228;re das Pr&#228;dikat 16 oder gar 18 plus wirklich gerechtfertigt. Allerdings handelt es sich dabei um einen geringen Teil von Befragten, die tats&#228;chlich in das Muster fallen. Wobei das Verst&#228;ndnis, ab welcher Spielzeit man als s&#252;chtig gilt, ganz sch&#246;n subjektiv betrachtet wird. Demnach m&#252;sste ich zu meinen Bestzeiten als Spieler auch in dieses Raster gefallen sein &#8211; s&#252;chtig bin ich aber keineswegs. In meinen Augen nimmt die Spielzeit automatisch dramatisch ab, sobald man in einen geregelten Tagesablauf kommt, beispielsweise durch Ausbildung und Beruf.</p>
<p style="text-align: justify;">Daher: H&#246;chst fragw&#252;rdig, wenn man die Zahlen als Grundlage nimmt und nicht den Inhalt! Aus inhaltlichen Gr&#252;nden w&#228;re f&#252;r mich aber 16 plus eher gerechtigt als die bisherige Einstufung der USK.</p>
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		<title>Schluss mit Goldfarmern in China?</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 18:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schwoab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Meldung kommt zwar &#8211; zumindest meinerseits &#8211; etwas versp&#228;tet, aber leider bin ich erst heute auf den j&#252;ngsten Beschluss des chinesischen Handelsministeriums aufmerksam geworden. Wie aus einer Mitteilung hervorgeht, k&#246;nnte es in China n&#228;mlich bald den sogenannten &#8220;Gold-Farmern&#8221; in World of Warcraft an den Kragen gehen. In Fernost wurde n&#228;mlich ein Gesetz verabschiedet, das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-661" title="World of Warcraft" src="http://www.lars-haise.net/wp-content/uploads/2009/07/484x150_WoW.jpg" alt="484x150_WoW" width="484" height="150" /></p>
<p style="text-align: justify;">Die Meldung kommt zwar &#8211; zumindest meinerseits &#8211; etwas versp&#228;tet, aber leider bin ich erst heute auf den j&#252;ngsten Beschluss des chinesischen Handelsministeriums aufmerksam geworden. Wie aus einer <a  href="http://english.mofcom.gov.cn/aarticle/newsrelease/commonnews/200906/20090606364208.html" target="_blank">Mitteilung</a> hervorgeht, k&#246;nnte es in China n&#228;mlich bald den sogenannten &#8220;Gold-Farmern&#8221; in World of Warcraft an den Kragen gehen. In Fernost wurde n&#228;mlich ein Gesetz verabschiedet, das den Tausch von virtueller W&#228;hrung &#8211; beispielsweise Gold in World of Warcraft &#8211; gegen echtes Geld verbietet. Damit wolle man einen zu starken Einfluss der &#8220;virtuellen Wirtschaft&#8221; auf das &#8220;richtige Finanzsystem&#8221; verhindern. Inwieweit sich dieses neue Gesetz auf den Goldhandel in WoW auswirken wird, bleibt abzuwarten.</p>
<p style="text-align: justify;">(via <a  href="http://www.buffed.de/news/10860/" target="_blank">buffed.de</a>, Dank an <a  href="http://www.funnydingo.de/blog/2009/06/30/empfohlene-artikel-30062009/" target="_blank">FunnyDingo</a>)</p>
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